Igrači Roblox-a su sve češće na udaru sajber prevara, što predstavlja ozbiljan problem za mlade gejmere. Tokom 2024. godine, kompanija Kaspersky zabeležila je više od 1,6 miliona pokušaja napada na korisnike ove popularne igre, koja svakodnevno privlači više od 77,5 miliona igrača, a mesečno se uključuje više od 220 miliona aktivnih korisnika. Ova situacija je postala alarmantna, posebno u svetlu nedavnog izveštaja koji je objavljen na Međunarodni dan bezbednog interneta.
Roblox, platforma koja omogućava korisnicima da kreiraju svoje igre, postala je plodno tlo za sajber kriminalce koji koriste njenu popularnost kako bi zavarali mlade igrače. Prevaranti često prikrivaju malver u modovima ili generatorima virtualne valute, što podstiče igrače da preuzimaju zlonamerne fajlove kako bi poboljšali svoje iskustvo. Tokom prošle godine, najveći broj napada zabeležen je u avgustu, sa 179.286 pokušaja, dok su septembar i oktobar takođe imali značajne brojke.
Jedna od najčešćih prevara u vezi sa Roblox-om uključuje ponude za dobijanje valute u igri. U ovim prevarama, korisnicima se traži da unesu svoje korisničko ime i izaberu platformu (Android, iOS, Windows, itd.), stvarajući lažnu iluziju zvaničnog alata. Prevaranti zatim prikazuju lažne transakcije drugih igrača koji su navodno već dobili Robux, što dodatno jača verodostojnost prevare. Igrači se često navode na to da završe razne „verifikacione“ zadatke kako bi osvojili nagrade, ali na kraju moraju da plate dostavu, čime gube novac bez ikakve nagrade.
Osim prevara, Roblox se suočava i sa ozbiljnijim pitanjima. Bloomberg je otkrio da je kompanija pod istragom Američke komisije za hartije od vrednosti (SEC). Istražni postupak se vodi zbog sumnji u manipulaciju finansijskim tržištima. SEC je potvrdila da postoje prepiske među svojim zaposlenima koje se odnose na Roblox, ali nije otkrila detalje o obimu istrage ili identitetu subjekta. Ova situacija dodatno komplikuje situaciju za Roblox, koji se već suočava sa izazovima u vezi sa bezbednošću svojih igrača.
Zabrinutost stručnjaka raste, s obzirom na to da je Roblox platforma koja privlači mlade korisnike, a koja je sada meta različitih prevara i napada. Kao rezultat, potrebna je veća edukacija među igračima o potencijalnim rizicima i načinima zaštite od sajber prevara. Roditelji takođe igraju ključnu ulogu u informisanju svoje dece o bezbednom korišćenju interneta i igara, kako bi se smanjila mogućnost da postanu žrtve ovih prevara.
U svetlu ovih događaja, kompanija Roblox će morati da preduzme dodatne mere kako bi zaštitila svoje korisnike i obnovila poverenje u svoju platformu. U suprotnom, dugoročne posledice mogu biti ozbiljne, ne samo za kompaniju, već i za njene mlade igrače.